不管互联网如何发展,传统的基于桌面的本地GUI应用程序都是不可取代的。当前的云计算似乎有将所有的服务转移到”云端的服务器来完成”这种趋势,于是有就不少网站,媒体炒作”传统的桌面应用程序将被取代甚至消失”,明白人都知道这只是炒作,为了吸引眼球而已。原因很简单,不是所有的应用程序都可以搬到云端实现,比如游戏,好的游戏都需要大量的图形运算来完成游戏的显示,而这种图形计算必须借助于PC上的显卡来计算和显示。也不是所有的应用程序都适合搬到云端,比如类似于office的办公软件,云计算无法离开网络而存在,没有了网络,云计算也就失去了意义。一个最基本的事实,并不是任何一台PC机都可以在任何时候访问网络,所以,如果把office作为”云计算”来实现,那么当你的PC不能接入网络但又需要使用office时,你又该怎么办?
所以,云计算与本地的应用程序是相辅相成的关系,而不是谁要取代谁。如果一个应用程序适合作为”云计算”来实现,那就作为云计算来实现;如果一个应用程序不适合作为云计算来实现,那就作为本地化的应用程序来实现。
当前以Ubuntu为代表的Linux桌面正在快速发展。但是不管Linux桌面如何发展,它都很难对Windows产生影响,更不要说会”打败”Windows。不管Linux桌面如何进步,始终只有那少得可怜的市场份额,但是为了这点市场份额,它却消耗了开源社区太多的资源,完全的得不偿失。如果把这些资源集中发展Linux服务器版本的开发,那么现在的Linux服务器的质量和份额要好很多。对于开源社区的发展,我的看法是:合理使用有限的资源,做最擅长的事情。
为什么Linux桌面不可能有好的发展?原因很简单,Windows经过这么多年的发展已经形成了一个由硬件,软件,用户以及开发商组成的”生态系统”。形容得更贴切一点,现在的Windows桌面操作系统就是一个以Windows为核心的”航母战斗群”,Linux桌面拿什么和它挑战?
有太多太多的硬件,软件厂商都把自己的利益和Windows牢牢地绑定在一起。没有广大商业软件厂商的支持,单凭开源社区的力量无法为最广泛的桌面操作系统用户提供大量最简单易用,服务支持优秀的软件。一个简单的例子,大量的游戏厂商根本就不考虑支持Linux系统,这样一来,作为桌面操作系统的Linux就会缺少被大量用户需要的游戏娱乐功能(不要期望桌面用户都是Geek),这样又怎么能吸引普通的用户。
没有广大硬件厂商的支持,大量的硬件都无法在Linux下发挥最好的效果,以至于在Linux下无法使用。例如,大量的优质显卡就无法在Linux下发挥最大的效能…
不管Server端的技术和功能如何发展,作为Server端服务与用户交互的载体之一的”桌面应用程序”始终是不可替代的角色,本站后续会推出大量关于”桌面应用程序”开发的文章。
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